Sony eleva un 32,2% su beneficio semestral hasta 4.452 millones y revisa al alza sus previsiones

Sony dispara un 32,2% su beneficio semestral hasta 4.452 millones de euros y mejora sus previsiones de ingresos y ganancias para todo el ejercicio.

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Sony Andrej Sokolow/dpa
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Sony cerró la primera mitad de su año fiscal, a 30 de septiembre, con un beneficio neto atribuido de 791.764 millones de yenes (4.452 millones de euros), lo que supone un incremento de sus ganancias del 32,25% frente al mismo periodo del ejercicio previo, y ha decidido mejorar sus previsiones para el conjunto del año.

La facturación de la multinacional japonesa ascendió a 6,26 billones de yenes (unos 35.252 millones de euros), un 9,4% más que en los seis primeros meses de 2025, mientras que el total de gastos se situó en 5,14 billones de yenes (28.917 millones de euros), un aumento del 3,7%.

Entre julio y septiembre, el grupo nipón obtuvo un beneficio neto atribuido de 449.603 millones de yenes (2.529 millones de euros), un 24% superior, al tiempo que los ingresos trimestrales alcanzaron los 3,43 billones de yenes (19.300 millones de euros), un 9,3% más.

Resultados por divisiones de negocio

En el segundo trimestre, la rama de videojuegos y servicios en red registró unos ingresos de 1,20 billones de yenes (6.752 millones de euros), un 8,5% más, mientras que la actividad de cine y televisión aportó 513.700 millones de yenes (2.890 millones de euros), lo que representa un avance del 48%.

Por su parte, el área de entretenimiento y tecnología ingresó 567.000 millones de yenes (3.190 millones de euros), prácticamente en línea con el año anterior, y la división de semiconductores vio descender su facturación un 6,4%, hasta 577.600 millones de yenes (3.250 millones de euros).

Previsiones anuales al alza

En este contexto, la empresa ha revisado al alza todas sus proyecciones para el ejercicio completo y ahora prevé alcanzar unos ingresos de 13 billones de yenes (73.151 millones de euros) y un beneficio neto de hasta 1,33 billones de yenes (7.483 millones de euros).

“Consideramos que este sólido desempeño fue posible gracias a la combinación sinérgica entre el crecimiento estable de nuestras plataformas de distribución -incluidas PlayStation Network y Crunchyroll- y el éxito de contenidos impulsados por nuestras potentes propiedades intelectuales y nuestro talento creativo, tales como Spider-Man, Wolverine y Ella Langley”, ha destacado el director financiero de Sony, Lin Tao.