Silicon Valleyko enpresaririk eraginentsuenetako bat bihurtu aurretik, Jensen Huang mikrozirkuitu-mikroprozesadoreetan espezializatutako ingeniaria izan zen, eta joko-bideoekin lotuta zegoen teknologia baten aldeko apustua egin zuen batez ere. 1993an Nvidia sortu zuen Chris Malachowskyrekin eta Curtis Priemekin batera, txip grafikoek aplikazio askoz zabalagoak izango zituztela sinetsita. Hiru hamarkada geroago, konpainia funtsezko pieza bihurtu zen adimen artifizialaren garapenerako.
Bere ibilbide enpresarialak buelta eman dio ostegun honetan, azaroaren 12an, Nvidia-eko zuzendari nagusi, presidente eta administrazio kontseiluko kide gisa dimisioa aurkeztuta. Irteera gertatzen ari da atzerriko espioitza saiakera ustezko baten inguruko ikerketa independente betean, eta horren helburutzat sortzailea izan zitekeela dio. Colette Kress, harik eta orain arte finantza-zuzendaria izan dena, aldi baterako hartu du zuzendaritza exekutiboaren ardura.
Ertz-aldaketak amaiera ematen dio AEBetako teknologia handiko enpresa batean buruzagitzan egon den aro oso luze bati. Huang-ek ez zuen soilik Nvidia sortzen parte hartu; gainera, datu-zentroetara, konputazio aurreratura eta adimen artifizialera bideratutako bere hedapena gidatu zuen, harik eta industriako pertsonaia ezagunenetako bat bihurtu arte.
Taiwanetik AEBetara: Jensen Huangen lehen urteak
Jen-Hsun Huang, Jensen Huang izenarekin ezaguna, 1963ko otsailaren 17an jaio zen Tainan, Taiwanen. Haurtzaroan Tailandian ere bizi izan zen, eta ondoren Estatu Batuetara joan zen, non bere prestakuntza amaitu zuen.
Ingeniaritza Elektrikoa ikasi zuen Oregon State Universityn, eta bertan graduatu zen 1984an. Urte batzuk geroago, masterra lortu zuen espezialitate berean Stanford Unibertsitatean, 1992an.
Bere proiektu propioa abiarazi aurretik, lanean jardun zuen AMDn eta LSI Logicen, erdieroaleen industriari lotutako bi enpresatan. Esperientzia hark aukera eman zion lehiatzeko determinanteak prozesadoreen diseinua eta fabrikazio-gaitasuna ziren sektorea ezagutzeko.
1993an, 30 urte zituela, beste bi ingeniarirekin batera erabaki zuen Nvidia sortzea. Enpresak bere jardunari ekin zion une batean, zeinetan ordenagailu pertsonalak indarra irabazten ari ziren eta bideojokoek gero eta ahalmen grafiko handiagoa eskatzen zuten.
Nvidia-ren fundazioa eta txartel grafikoen aldeko apustua
Konpainia asmo horrekin sortu zen: irudi konplexuak kudeatzeko gai ziren prozesadoreak garatzea eta ordenagailuen errendimendu grafikoa bizkortzea. Hazkundea hasieran bideojokoen merkatuarekin lotuta egon zen, baina espezializazio horrek beste sektore batzuetan aukerak irekitzea amaituko zuen.
Une erabakigarrietako bat 1999an iritsi zen, GeForce 256 aurkeztu zenean, Nvidia-k GPU edo grafikoak prozesatzeko unitate gisa aurkeztu zuen lehenengoa. Urte horretan bertan, konpainia Burtsara atera zen.
GPUak prozesadore arruntetatik bereizten dira aldi berean zenbait eragiketa egiteko duten gaitasunagatik. Hasieran irudiak eta grafikoak sortzeko erabiltzen baziren ere, ezaugarri horrek bereziki baliagarri gertatu zen lan zientifikoetarako eta, ondoren, adimen artifizialeko ereduak trebatzea egiteko.
Apostu handia hurrengoa 2006an iritsi zen, Nvidia-k CUDA aurkeztu zuenean, bideojokoetatik bestelako aplikazioetarako haren grafiko-prozesadoreak erabiltzea ahalbidetu zuen plataforma bat. Haren bidez, ikertzaileek eta garatzaileek GPUen ahalmena aprobetzatzen hasi ziren kalkulu konplexuak egiteko.
Erabaki hura ezinbestekoa izan zen urte batzuk geroago Nvidia-k garatuko zuen negoziorako. Enpresa teknologikoek entrenatzeko adimen artifizialeko sistemek kalkulu-gaitasun izugarriak behar izaten hasi zirenean, konpainiaren prozesadoreek dagoeneko tresnen eta garatzaileen ekosistema bat zuten.
Nvidia adimen artifizialaren potentzia bihurtu zuen enpresaburua
Nvidia-ren hazkundea azkartu egin zen adimen artifizial sortzailearen garapenarekin. Testua, irudiak eta beste eduki batzuk ekoitzi ditzaketen ereduak trebatzeak kalkulu-ahalmen handia eskatzen du, eta konpainiak diseinatutako GPUak datu-zentro handiek gehien eskatzen zuten teknologienetako bat bihurtu ziren.
Microsoft, Google, Amazon eta Meta bezalako enpresek mila milioika dolar inbertitu dituzte adimen artifizialerako azpiegituretan, zein merkatuan Nvidia-k posizio nagusi bat lortu duen. Bere prozesadoreen eskaerak konpainiaren diru-sarrerak bultzatu zituen eta haren balorazio burtsarioa.
2023an, Nvidia-k lehen aldiz gainditu zuen kapitalizazioaren bilioi dolar. Bi urte geroago, haren balorazioa hainbat bilioitan neurtzen zen, eta horrek Huang munduko teknologia-alorreko exekutibo eraginkorrenetako bat bihurtu zuen.
Arrakastak ere bere fortuna pertsonala bultzatu zuen. 2026ko azaroan, Forbesek argitaratutako kalkuluek 150.000 milioi dolar baino gehiago jarri zuten, nahiz eta bere ondarea Nvidia-ren kotizazioarekin gorabehera egiten duen.
Larruzko jaka, bere familia eta bere zuzendaritza-estiloa
Huang-en irudi publikoa oso estu lotuta dago bere bereizgarri den beltzezko larruzko jaka ezaugarriari, Nvidia aurkezpenetan ohikoan erabiltzen duena. Arropa hori bere elementurik ezagunenetako bihurtu da, batez ere prozesadore berriak eta aurrerapen teknologikoak iragartzen dituen konferentzietan.
Arlo enpresarialean, zuzendaritza-estilo zorrotza landu du, eta erabaki teknikoetan oso inplikatua dago. Kudeaketa-egitura, berari zuzenean menpeko arduradun ugari zituena, ezohiko antolaketa bat islatzen zuen antzeko tamainako multinazional baterako.
Huang Lori Huang-ekin ezkonduta dago, Oregonen egin zituen unibertsitate-ikasketetan ezagutu zuena, eta bi seme-alaba ditu. Biak ere hezkuntzarekin eta ikerketarekin lotutako ekimen filantropikoetan parte hartu dute. Horien artean dago Stanford Unibertsitateari emandako laguntza; Huang Engineering Center izeneko haren ingeniaritza-eraikinak bere abizena darama.
Bere dimisioa aurretik izan zen ikerketa
Nvidia-tik irteteko arrazoia da, informazioak isuri ondoren, ezkontzaz kanpoko harreman bati buruzkoa eta Huang atzerriko inteligentzia-operazio baten xede izan zitekeelako susmoak.
Azkeneko azaroaren 8an, enpresaburuak langileen aurrean onartu zuen emazteari leiala ez izan zitzaiola, bere familiari eragindako kalteagatik barkamena eskatu zuen, eta administrazio-kontseiluak irekitako ikerketa independentearekin lankidetzan aritzeko borondatea adierazi zuen.
Konpainiak hasieran ziurtatu zuen ez zegoela uste izateko arrazoirik enpresen sekretuak edo AEBetako segurtasun nazionalarekin lotutako informazioa konprometitu izan zirela.
Huang-en dimisioak ez du egiaztatzen espioitza-jardueretan parte hartu zuenik, ezta informazio konfidentzialaren filtraziorik gertatu zenik ere. Ikerketa oraindik irekita dago, eta haren ondorioek erabakigarriak izango dira kasuaren inguruabarrak argitzeko.
63 urterekin, enpresaburuak uzten du 1993an sortu zuen eta adimen artifizialerako teknologia hornitzaile nagusietako batean bihurtu zuen konpainiaren zuzendaritza. Bere irteerak Nvidia erronka baten aurrean uzten du, hiru hamarkada baino gehiagoz haren sortzailearekin estu lotuta egon den enpresa bat zuzentzeko gai den ondorengo bat aurkitu behar duena.