La industria del videojuego español avanza en 2024 pero frena su ritmo con 1.464 millones de facturación

El videojuego español consolida su crecimiento en 2024 con 1.464 millones y más de 10.500 empleos, pero reclama incentivos fiscales y mejor financiación.

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El presidente de DEV y director de The Game Kitchen Mauricio García, en la presentación del 'Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025' EUROPA PRESS

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La industria del videojuego en España cerró 2024 con una facturación de 1.464 millones de euros y más de 10.500 empleos directos, consolidándose como un sector estable que continúa al alza, aunque con un crecimiento más moderado. Este menor dinamismo lleva a los estudios de desarrollo a reclamar la puesta en marcha de un incentivo fiscal específico para la producción que permita dar un nuevo impulso al sector.

En 2024, la facturación del videojuego español aumentó un 2,7% respecto a 2023 y las previsiones apuntan a un crecimiento agregado del 3,1% hasta 2028, ejercicio en el que se calcula que se rebasarán los 1.650 millones de euros de ingresos.

En el país operan 820 estudios de desarrollo activos, aunque solo 500 están formalmente constituidos como empresas. El tejido empresarial presenta una fuerte concentración: el 56% de estas compañías ingresa menos de 200.000 euros anuales, mientras que apenas un 1% supera los 50 millones de euros al año.

El sector generó 10.508 empleos directos en 2024, un 2,4% más que el año anterior, con un 90 por ciento de contratos indefinidos, lo que evidencia un mercado laboral relativamente estable.

Estos indicadores muestran que la industria española del videojuego se ha consolidado, pero ya no mantiene los ritmos de expansión previos a la pandemia, cuando crecía a doble dígito. Aun así, continúa en fase de expansión, como ha remarcado el presidente de DEV y director de The Game Kitchen Mauricio García, durante la presentación del “Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025”, elaborado por la Asociación Española de de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento y presentado este lunes en la sede de ICEX España Exportación e Inversiones, en Madrid.

Cataluña y Madrid lideran el mapa del videojuego

El Libro Blanco sitúa a Cataluña como principal polo del videojuego en España, tanto por número de estudios como por volumen de negocio. Esta comunidad concentra el 31,3% de los estudios de desarrollo y genera el 54 por ciento de la facturación total. En segundo lugar se ubica la Comunidad de Madrid, que agrupa el 25,6% de los estudios. El informe también resalta la presencia creciente de Andalucía (11,5%) y la Comunidad Valenciana (11%).

En términos de madurez empresarial, se trata mayoritariamente de estudios ya asentados: el 72 por ciento tiene más de cinco años de trayectoria y solo el 7 por ciento cuenta con menos de dos años de vida. Su actividad se centra sobre todo en el desarrollo de IP propias (91%), la autopublicación (56%) y los trabajos para terceros (35%).

En cuanto a plataformas, la mayoría produce juegos para ordenador (92%), móviles Android (48%) y móviles iOS (42%). En el ámbito de las consolas, la que goza de mayor aceptación es Nintendo Switch (42%), que se sitúa por delante de PlayStation 5 (37%) y Xbox Series X/S (30%).

El sector se caracteriza por una alta cualificación: el 75% de los profesionales cuenta con estudios superiores. Entre los perfiles más habituales figuran los programadores (24%), los artistas (14%) y los diseñadores (9%). Pese a ello, los estudios señalan dificultades para cubrir determinados puestos, especialmente perfiles de programación de lógica y juego (44%), de tecnología (28%) y de backend (17%).

Uso de la inteligencia artificial generativa

El empleo de herramientas de inteligencia artificial generativa en el día a día de los estudios apenas ha variado respecto al Libro Blanco anterior. El 53 por ciento de los estudios afirma que ya utiliza soluciones de IA en su trabajo cotidiano (frente al 54% del informe previo), mientras que un 35 por ciento declara que no solo no recurre a esta tecnología, sino que tampoco tiene intención de hacerlo.

Un 43 por ciento de los estudios todavía no ha definido una política interna sobre el uso de la IA, dos puntos menos que en la edición 2024 del Libro Blanco. El 30 por ciento apuesta por permitir un uso opcional de estas herramientas, mientras que un 16 por ciento las prohíbe de forma expresa, una postura que crece dos puntos respecto al año anterior.

La percepción sobre la IA generativa se mantiene muy dividida entre los estudios españoles, con una ligera mayoría inclinada hacia una visión negativa de su impacto (46%) frente a quienes la valoran de forma positiva (43%).

Financiación y medidas para reforzar el sector

El 80 por ciento de los estudios de desarrollo en España reconoce que necesita financiación para su próximo proyecto. El 70 por ciento sitúa esa necesidad en importes de hasta 300.000 euros, con una horquilla principal que se mueve entre 50.000 y 150.000 euros.

Para cubrir estas necesidades, la mayoría recurre a recursos propios (78%) y a la autofinanciación (68%) como vías principales. Solo un 21% de los estudios cuenta con el apoyo de un editor para financiar sus producciones, un porcentaje similar al de las empresas que han accedido a algún tipo de ayuda pública.

El Libro Blanco detalla también las medidas que DEV considera prioritarias para reforzar la industria del videojuego en España, basadas en las opiniones de los responsables de los estudios. Entre ellas figuran la creación de un incentivo fiscal específico para la producción de videojuegos —que actualmente no existe—, la concesión de subvenciones a proyectos y el apoyo a la creación y consolidación de 'publishers' nacionales.

En este sentido, el secretario general de DEV, Antonio Fernández, ha recordado que las ayudas actuales dependen de la disponibilidad presupuestaria y en los últimos años se han visto impulsadas por los fondos europeos, pero estos recursos se reducirán en el futuro.

Por ello, Fernández subraya la urgencia de establecer un incentivo fiscal estable para la producción y financiación de videojuegos, con el objetivo de reforzar la competitividad y garantizar un crecimiento sostenible del sector, además de consolidar y ampliar las vías de financiación directa mediante instrumentos públicos.

A esta demanda se suma la necesidad de facilitar la incorporación de los egresados a los estudios de desarrollo, en un contexto en el que el sector ya cuenta con una alta formación. Para ello, se reclama un mayor impulso al empleo, la formación continua y la adaptación del talento a las necesidades reales de las empresas.

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